03 май 2007

0

4612

0
Джоэл о программировании
  • Автор книги:
  • Язык: Кб
  • Издательство: Нет данных
  • Год выпуска:
  • ISBN: Нет данных
  • Количество страниц: 0 страниц

Книга представляет собой подборку эссе, опубликованных автором на его сайте http://www.joelonsoftware.com. Талант и глубокое проникновение в суть предмета сделали Джоэла мастером своего дела, а остроумие и едкий юмор принесли сайту скандальную известность среди программистов. Затронуты практически все вообразимые аспекты создания ПО от лучших способов устройства рабочего места программиста до лучших способов написания программного кода. Издание адресовано широкому кругу читателей - и тем, кто собирается руководить программистами, и самим программистам - как приверженцам Microsoft, так и сторонникам открытого кода.

Читать дальше...
09 мар 2007

0

2216

0
Ajax в действии
  • Автор книги:
  • Язык: Кб
  • Издательство: Нет данных
  • Год выпуска:
  • ISBN: Нет данных
  • Количество страниц: 0 страниц

В этой книге описан новый подход к созданию Web-приложений, известный как Ajax. Авторы рассматривают составные части Ajax: JavaScript, CSS, DOM и объект XMLHttpRequest. Кроме того, в книге нашли отражение вопросы управления кодом, взаимодействия клиента и сервера и применения архитектуры "модель-представление-контроллер" на разных уровнях приложения. Читатель также найдет сведения о защите и производительности - важных характеристиках, существенно влияющих на популярность любого продукта. Рассматриваемые вопросы иллюстрируются примерами практического использования Ajax. В приложениях содержится дополнительная информация об инструментальных средствах, о языке JavaScript и библиотеках. Материал книги изложен на высоком уровне и будет полезен специалистам высокой и средней квалификации.

Читать дальше...
09 мар 2007

0

2129

0
24 янв 2007

0

1671

0
Программирование игр для Windows. Советы профессионала
  • Автор книги:
  • Язык: Кб
  • Издательство: Нет данных
  • Год выпуска:
  • ISBN: Нет данных
  • Количество страниц: 0 страниц

Книга предназначена для читателей, интересующихся вопросами разработки игр в операционной системе Windows. В ней освещены разнообразные аспекты программирования игр - от азов программирования до серьезного рассмотрения различных компонентов DirectX, от простейших физических моделей до сложных вопросов искусственного интеллекта. Книга будет полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows, хотя определенные знания в области программирования (в частности, языка программирования C или C++), математики и физики существенно облегчат изучение материала.

Читать дальше...
12 дек 2006

0

1685

0
Жемчужины программирования
  • Автор книги:
  • Язык: Кб
  • Издательство: Нет данных
  • Год выпуска:
  • ISBN: Нет данных
  • Количество страниц: 0 страниц

Эта книга написана для программистов. Хороший программист должен знать все, что написано до него, только тогда он будет писать хорошие программы. Главы этой книги посвящены наиболее привлекательному аспекту профессии программиста: жемчужинам программирования, рождающимся за пределами работы, в области фантазии и творчества. В них рассматриваются: постановка задач, теория алгоритмов, структуры данных, вопросы повышения эффективности кода, а также верификация и тестирование программ.

Читать дальше...
27 ноя 2006

0

1610

0
Turbo Pascal 7.0 на примерах (+ дискета)
  • Автор книги:
  • Язык: Кб
  • Издательство: Нет данных
  • Год выпуска:
  • ISBN: Нет данных
  • Количество страниц: 0 страниц

Книга представляет собой учебное пособие, в котором материал излагается по схеме "от простого к сложному". Пособие рассчитано на начинающих программистов в среде Turbo Pascal 7.0. Особое место в книге было уделено примерам, иллюстрирующим различные возможности языка Pascal и библиотечных программных модулей. В отдельную часть вынесены примеры более сложных программ, например, для работы с базами данных.

Особое место в книге занимают приложения, в которые были включены краткие справочники по командам языка ассемблера и по прерываниям. Одно из приложений представляет собой полный справочник по процедурам и функциям языка Pascal с примерами их использования.

Читать дальше...
24 окт 2006

0

1580

0
Технологии программирования на Java 2. Книга 3. Корпоративные системы, сервлеты, JSP, Web-сервисы
  • Автор книги:
  • Язык: Кб
  • Издательство: Нет данных
  • Год выпуска:
  • ISBN: Нет данных
  • Количество страниц: 0 страниц

Предлагаемая книга является переводом третьей части оригинального издания `Advanced Java 2 Platform How to Program`. Оригинал содержит более 1800 страниц, поэтому было принято решение русское издание разбить на три части. Первая часть посвящена созданию графического пользовательского интерфейса, двухмерной и трехмерной графике, компонентам JavaBeans, взаимодействию с базами данных. Вторая часть посвящена созданию распределенных приложений, а третья часть, которую вы держите в руках, посвящена созданию серверных приложений и корпоративных систем.

В первых главах книги рассматривается применение технологий сервлетов и JavaServer Pages для создания серверных приложений. После этого читатели познакомятся с технологиями Enterprise JavaBeans, J2ME, Java Message Service и SOAP, которые находят применение при создании корпоративных систем. Будут также рассмотрены некоторые популярные серверы приложений. Книга насыщена многочисленными примерами и упражнениями. Особое место занимает большой практическийпример приложения для электронного бизнеса, в котором нашли отражение все рассматриваемые в книге технологии.

Читать дальше...
24 окт 2006

0

1560

0
Технологии программирования на Java 2. Книга 1. Графика, JavaBeans, интерфейс пользователя
  • Автор книги:
  • Язык: Кб
  • Издательство: Нет данных
  • Год выпуска:
  • ISBN: Нет данных
  • Количество страниц: 0 страниц

Предлагаемая книга является переводом первой части издания `Advanced Java 2 Platform. How to Program`. Оригинал содержит более 1800 страниц, поэтому было принято решение русское издание разбить на три части. Первая часть, которую Вы держите в руках, посвящена созданию графического пользовательского интерфейса, двухмерной и трехмерной графике, компонентам Java Beans, взаимодействию с базами данных, вопросам обеспечения безопасности. Вторая часть издания посвящена созданию распределенных приложений, и, наконец, третья часть - созданию серверных приложений и корпоративных систем.

В книге широко используется методический прием, основанный на примерах. Первые главы книги посвящены использованию компонентов Swing для построения графического пользовательского интерфейса. На примере графического редактора и трехмерной игры рассматривается построение сложных графических приложений на основе Java 2D и Java 3D.

Серьезное внимание уделяется компонентам JavaBeans для создания повторно используемых программных компонентов и сборочного программирования.

В книге подробно рассмотрены модели и технологии, ответственные за обеспечение безопасности приложений и апплетов Java, в том числе при использовании их в Internet. Глава, посвященная JDBC, знакомит читателя с созданием приложений Java, взаимодействующих с реляционными системами управления базами данных.

Читать дальше...
14 окт 2006

0

1460

0
Применение шаблонов проектирования. Дополнительные штрихи
  • Автор книги:
  • Язык: Кб
  • Издательство: Нет данных
  • Год выпуска:
  • ISBN: Нет данных
  • Количество страниц: 0 страниц

Данная книга предназначена для разработчиков программного обеспечения, использующих в своей работе шаблоны проектирования. Шаблоны по праву считаются сегодня одной из наиболее популярных концепций объектно-ориентированного программирования. В этой книге на многочисленных примерах рассматриваются важные аспекты применения шаблонов проектирования, которые не были должным образом освещены в знаменитой книге `Design Patterns`(Джон Влиссидес является одним из ее соавторов). Здесь представлены вариации уже известных шаблонов, а также новые шаблоны. Кроме того автор изложил свое понимание процесса разработки шаблонов и предложил ряд рекомендаций начинающим разработчикам. Книга предназначена для специалистов и предполагает определенный уровень знакомства с шаблонами проектирования и языком С++.

Читать дальше...
16 авг 2006

0

1674

0
Программирование графики с использованием Direct3D
  • Автор книги:
  • Язык: Кб
  • Издательство: Нет данных
  • Год выпуска:
  • ISBN: Нет данных
  • Количество страниц: 0 страниц

Direct3D — это мощная, гибкая библиотека, которая позволяет разработчику создавать приложения, использующие трехмерную графику, и в то же время не требующая глубоких знаний сложных принципов компьютерной графики. В электронной книге подробно описывается использование различных возможностей, предоставляемых библиотекой Direct3D и построение законченных приложений, использующих Direct3D и MFC. Рассматривается только абстрактный режим (Retained Mode) работы с Direct3D.

Читать дальше...