21 июн 2006

0

1670

0
Рисование в Photoshop
  • Автор книги:
  • Язык: Кб
  • Издательство: Нет данных
  • Год выпуска:
  • ISBN: Нет данных
  • Количество страниц: 0 страниц

В книге рассмотрены инструменты и приемы рисования в Adobe Photoshop CS.
Рисовать в Photoshop - это просто. В этом пакете доступны многочисленные возможности рисования, которые значительно облегчат вашу работу, сделают ее приятнее и откроют безграничные творческие перспективы. Инструменты векторной графики позволят нарисовать любую фигуру и оформить ее заливку и контур, текстовые эффекты украсят вашу работу, а фильтры придадут ей особенный стиль. Обо всем этом написано в данной книге.

Издание рассчитано на пользователей с начальным уровнем подготовки, которые желают "с нуля" изучить рисование в Photoshop.

Читать дальше...
21 июн 2006

0

1459

0
Photoshop CS2. Художественные приемы и профессиональные хитрости
  • Автор книги:
  • Язык: Кб
  • Издательство: Нет данных
  • Год выпуска:
  • ISBN: Нет данных
  • Количество страниц: 0 страниц

Книга посвящена недавно вышедшей версии самой популярной программы компьютерной графики - Adobe Photoshop CS2. В ней подробно описываются интерфейс, настройка и оптимизация рабочего пространства, особенности, новые возможности, отличия от предыдущих версий. Для лучшего понимания приводится много практических примеров и заданий для самостоятельной работы. Рассмотрены не только основы практической работы - большое внимание уделено художественным приемам и профессиональным хитростям, необходимым для постижения всех тонкостей работы с программой. Разбираются приемы рисования графическим планшетом, мышью, расширенные возможности. Для широкого круга читателей, желающих научиться работать в программе или освоить ее новые возможности.

Читать дальше...
21 июн 2006

0

1434

0
Путеводитель Adobe Photoshop CS2
  • Автор книги:
  • Язык: Кб
  • Издательство: Нет данных
  • Год выпуска:
  • ISBN: Нет данных
  • Количество страниц: 0 страниц

Представлено описание интерфейса популярной графической программы Adobe Photoshop CS2, предназначенной для профессиональной обработки растровых изображений, рассказано о ее широких технологических возможностях, а также рассмотрены все ее многочисленные функции, в том числе: выполнение общих операций с растровым документом, создание и обработка изображений, работа с объектами документа, применение различных эффектов - слоев, искривления текста, цветовой обработки и фильтрации. Рассмотрены операции по созданию печатного документа и различных вариантов электронных документов, предназначенных для публикации в Web. Описан процесс разработки графических Web-страниц и видеоклипов с помощью программы ImageReady CS2, совместно используемой с Photoshop CS2.

В приложениях содержится краткое описание команд основного меню Photoshop CS2, приведены комбинации быстрых клавиш для инструментов, палитр и команд программ Photoshop CS2 и ImageReady CS2, а также определены базовые термины, встречающиеся в книге.

Читать дальше...
07 июн 2006

0

1414

0
ActionScript 2.0: программирование во Flash MX 2004. Для профессионалов
  • Автор книги:
  • Язык: Кб
  • Издательство: Нет данных
  • Год выпуска:
  • ISBN: Нет данных
  • Количество страниц: 0 страниц

Данная книга содержит глубокое и полное описание ActionScript 2.0 - языка сценариев Macromedia Flash MX 2004. По принципу "от простого к сложному" в ней рассматриваются все аспекты использования ActionScript - от банальных переменных до работы с потоковым видео.

Впервые на русском языке подробно описывается объектно-ориентированное программирование в стиле Java, язык для создания собственных инструментов среды разработки JSFL, форматирование текста посредством CSS и другие вопросы. Большое внимание в книге уделяется недокументированным возможностям ActionScript 2.0. Каждая глава завершается созданием интересного проекта - игры, эффекта, компонента - благодаря чему читатель сможет получить не только теоретические познания, но и значительный практический опыт.

Материал книги не является повторением справочной системы, значительно превосходя ее как по объему приводимых сведений, так и по глубине изложения. Изучение книги не требует навыков в программировании: она написана так, чтобы оказаться полезной даже пользователям, для которых ActionScript является первым изучаемым языком программирования. В то же время книга содержит описание значительного числа нетривиальных вопросов и неочевидных решений, поэтому она будет интересна даже для профессиональных Flash-разработчиков.

Читать дальше...
07 июн 2006

0

1445

0
Эффективная работа: Flash MX
  • Автор книги:
  • Язык: Кб
  • Издательство: Нет данных
  • Год выпуска:
  • ISBN: Нет данных
  • Количество страниц: 0 страниц

Книга посвящена лучшей программе создания векторной анимации - Macromedia Flash MX. Кроме описания возможностей этого приложения в книге приведены практические примеры создания профессиональной анимации. Большое внимание уделено программированию на языкеActionScript, разработке интерактивного интерфейса фильмов, созданию звукового сопровождения и интеграции Flash MX с другими приложениями. Рассмотрены особенности публикации Flash-фильмов в Интернете и на компакт-дисках.

К книге прилагается компакт-диск с набором всех необходимых приложений, файлов поддержки и примеров, необходимых для выполнения практических заданий. Руководство будет полезно как начинающим, так и опытным пользователям, работающим в операционных системах MacOS и Windows.

Читать дальше...
29 мар 2006

0

1490

0
Настольная книга мастера Adobe Photoshop
  • Автор книги:
  • Язык: Кб
  • Издательство: Нет данных
  • Год выпуска:
  • ISBN: Нет данных
  • Количество страниц: 0 страниц

Автор: Владимир Дедков
Издательство: КомпьютерПресс, 2001 г.
Твердый переплет, 224 стр.
ISBN   5-89959-081-5
Тираж: 5000 экз.
Формат: 60x90/8


«Настольная книга мастера Adobe Photoshop» - первый из серии практических учебников по самым популярным пакетам для компьютерной графики и дизайна. Начиная с первой главы читатель окунается в мир создания фантастических эффектов на своем компьютере, с каждой страницей все более продвигаясь в мастерстве владения данной программой. Если первая часть книги только знакомит с инструментами и опциями программы, то по прочтении половины книги любой желающий сможет в полной мере реализовывать свою фантазию на экране монитора. В этой книге впервые в мировой практике рассказано о программе с помощью пошаговых инструкций. Причем их сложность зависит от уровня подготовленности читателя. Если пользоваться оглавлением, то эта книга будет справочником для профессионалакомпьютерной графики, а если прочитать ее с самого начала, то любой новичок сможет овладеть Программой Adobe Photoshop буквально за считанные месяцы. Полноцветные иллюстрации и прилагаемый компакт-диск с программами и примерами позволят полностью проникнуться атмосферой программы и сделают процесс обучения приятным и интересным.

Читать дальше...
06 мар 2006

0

1504

0
Adobe Photoshop CS в примерах
  • Автор книги:
  • Язык: Кб
  • Издательство: Нет данных
  • Год выпуска:
  • ISBN: Нет данных
  • Количество страниц: 0 страниц

Автор: Сергей Топорков
Издательство: БХВ-Петербург, 2005 г.
Мягкая обложка, 384 стр.
ISBN 5-94157-526-2
Тираж: 5000 экз.
Формат: 70x100/16


Практическое руководство по графическому редактору Adobe Photoshop CS. На большом количестве примеров показаны методы работы с основными инструментами программы, слоями, масками, каналами, фильтрами Описана техника применения эффектов. Особое внимание уделено вопросам устранения дефектов на фотоснимках и комплексной обработке растровых изображений. Книга содержит большое количество уникальных примеров и заданий. Диск содержит рисунки, использованные в качестве примеров, и необходимые для выполнения заданий файлы в формате PSD.

Читать дальше...
05 мар 2006

0

1432

0
С. и М. Бондаренко - 3ds max 7 + Файлы примеров
  • Автор книги:
  • Язык: Кб
  • Издательство: Нет данных
  • Год выпуска:
  • ISBN: Нет данных
  • Количество страниц: 0 страниц


Книга не претендует на полноту освещения всех возможностей 3ds max 7, в ней описаны инструменты, которые используют разработчики трехмерной графики чаще всего. Это обусловлено тем, что книга рассчитана на пользователей, начинающих освоение программы. Особое внимание уделено средствам, которые недавно появились в 3ds max, например, в гл. 4 рассматривается работа со встроенными в 3ds max 7 модулями Character Studio, Particle Flow и reactor 2, а также использование окон Parameter Collector (Коллектор параметров) и Parameter Editor (Редактор параметров), в гл. 7 описан интегрированный в 3ds max 7 визуализатор mental ray 3.3. Практические уроки в конце каждой главы дадут вам возможность освоить все средства создания трехмерной графики, о которых идет речь в книге. Уроки постепенно усложняются, и их следует выполнять один за другим. Это обеспечит постепенное повышение уровня владения инструментарием 3ds max 7. В конце каждого урока дается краткий перечень того, чем должен был овладеть читатель после выполнения урока.

Читать дальше...
05 мар 2006

0

1706

0
Энциклопедия 3ds max 6
  • Автор книги:
  • Язык: Кб
  • Издательство: Нет данных
  • Год выпуска:
  • ISBN: Нет данных
  • Количество страниц: 0 страниц

Автор: Михаил Маров
Серия: Энциклопедия. Наиболее полное и подробное руководство
Издательство: Питер, 2005 г.
Твердый переплет, 1296 стр.
ISBN   5-469-00409-0
Тираж: 4000 экз.
Формат: 70x100/16


Это издание умещает под своей обложкой весь max 6 со всей необъятной широтой его возможностей в части трехмерного моделирования и анимации. Книга одинаково полезна и новичкам, и профессионалам трехмерной графики, так как в ней можно найти справку практически по всем вопросам, возникающим в ходе повседневной работы с 3ds max 6. Новички найдут в ней подробные описания процедур установки и авторизации программы, а также основных средств и приемов выполнения всех этапов работы над анимацией - настройки оконного интерфейса, создания геометрических моделей, систем частиц и источников объемных деформаций, редактирования объектов с применением модификаторов, создания и настройки источников света и съемочных камер, подготовки материалов и назначения их объектам, визуализации анимаций и применения к ним графических эффектов.

Пользователи, уже имеющие определенный опыт работы с 3ds max, смогут углубить свои знания по таким разделам, как работа с кривыми и поверхностями типа NURBS, использование многочисленных модификаторов, создание материалов на основе различных карт текстур, имитация эффектов окружающей среды, применение фильтров формирования оптических ��ффектов, а также по целому ряду других вопросов.

Наконец, искушенные специалисты по 3ds max предыдущих версий смогут почерпнуть из Энциклопедии сведения о новшествах, появившихся в этой программе: назначении и использовании новых типов осветителей и материалов, работе с новыми типами объектов - архитектурными объектами и потоками частиц, применении алгоритмов и приемов расчета глобальной освещенности, настройке и использовании модуля визуализации mental ray, способах создания нового типа визуализируемых изображений - круговых панорам, режимах автоматической и принудительной анимации, новых модификаторах, объемных деформациях и контроллерах обратной кинематики, экранных манипуляторах и целом ряде других новинок.

Читать дальше...
05 мар 2006

0

1350

0
3ds max 5. Библия пользователя (+ CD-ROM)
  • Автор книги:
  • Язык: Кб
  • Издательство: Нет данных
  • Год выпуска:
  • ISBN: Нет данных
  • Количество страниц: 0 страниц

Автор: Келли Л. Мэрдок
Серия: Библия пользователя
Издательство: Диалектика, 2003 г.
Твердый переплет, 1140 стр.
ISBN   5-8459-0457-9, 0-7645-3703-2
Тираж: 5000 экз.
Формат: 70x100/16


Вместе с Келли Мэрдоком, экспертом в области трехмерной графики, погрузитесь в удивительный мир профессиональной анимации. Благодаря упражнениям с подробными пошаговыми инструкциями и доступным пояснениям эта книга будет интересна и новичкам, и опытным пользователям. На данном этапе уровень вашего мастерства в анимации и трехмерной графике значения не имеет. В любом случае 3ds max 5. Библия пользователя поможет существенно поднять ваш профессиональный уровень. Для опытных пользователей программы 3ds max она послужит прекрасным путеводителем по всем сложным аспектам пятой версии программы. Если же вы новичок, то уже с первых страниц введения к этой книге сможете познакомиться с процессом создания анимационной последовательности. Книгу можно порекомендовать абсолютно всем, кто в своей повседневной работе работает с 3ds max.

Читать дальше...